3983com金沙网站反复过去的美好和诚意,刀剑神域

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评分仅针对SAO篇感情分给个五星,综合ALO篇后其实只想给三星不能更多。

问题:

要来的终将降临 《刀剑神域OL》亚丝娜来了

2015年10月19日 来源:搞趣网 作者:厂商投稿 搞趣网官方微博

比起一直躲在初始之街,慢慢腐朽,还不如到最后一刻都保持自身的存在。即便是死在怪兽手上,我也不想对这个游戏,这个世界认输……无论如何也不会!——亚丝娜《刀剑神域》

《刀剑神域OL》是天际游戏旗下的一款的改编自日漫《刀剑神域》的动作卡牌手游。在这说到亚丝娜已经让小编我无比的兴奋啊,无论是血盟骑士团形态、alo水精灵形态、alo精灵女王的形态都是女神的存在,当然她还不是花瓶女神,动则瞬杀22层鱼王,静则为血盟骑士团副团长指挥作战会议,是不是激动了,因为亚丝娜来了,至于为什么看到最后你就知道了下面我先简单介绍一下吧~ 亚丝娜

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结城明日奈,轻小说《刀剑神域》及其衍生作品中的女主角。 因好奇借用哥哥结成浩一郎的NERvGear进入SAO的网络游戏新手,并用真名取游戏角色名字。卷入了死亡游戏后内心一直带着被现实世界抛开的恐惧与不 安而未曾好眠,一直想尽快突破100层回到现实世界,被攻略组称为顶级公会的攻略之鬼,因为和桐人不和而决斗,后开始注意起桐人,直到认识“活在”SAO 里的桐谷和人后改变想法,也因此喜欢上桐谷和人并且在游戏里结婚。

亚丝娜在SAO中除了是原本就不多的女性玩家外,更是在反映真实长相的SAO系统下拥有排名前五名美貌的美女玩家,其美貌与能担任最强公会“血盟骑士团”副团长的实力,让她在SAO中几乎是无人不晓的名人。

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武器是白色剑身的细剑“闪烁之光”,能使出连桐人也看不清的高速高准度连击,而拥有“闪光”的称号。擅长的技能是单手细剑高等剑技“星屑飞溅”八连击、以及速度如同彗星般的“闪光穿刺”。

在桐人加入“血盟骑士团”之后,因被克拉帝尔以麻痹毒暗算,在千钧一发之际救了桐人一命。但因误会桐人的一句话“我今晚想与你一起”,终于和桐人成为情侣,并在系统上“结婚”。之后与桐人向血盟骑士团团长申请了暂时退团,在22层的玩家小屋开始了新婚生活,与桐人共同有一个“女儿”——“结衣”。

在桐人与希兹克利夫的最终决斗中,超越了系统限制,在麻痹状态下移动身体,舍身帮桐人挡下希兹克利夫一击,为桐人牺牲。因桐人和希兹克利夫同归于尽,茅场晶彦赐与不死之奖励。

《the end》

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如果你认为这就是亚丝娜的一生,那你就错了,这只是亚丝娜的开始,拯救桐人、alo的战斗、断钢圣剑篇、圣母咏叹篇等... 而在《刀剑神域OL》亚丝娜也来了新的状态,以1v5的姿态出现在大战之中,闪光穿刺、星屑飞溅技能也都在游戏中出现,如果你碰巧看到了,赶紧进入游戏吧,亚丝娜在等你哦!

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【责任编辑:晴海龙少】

(刀剑)作为我的入宅番,我对它其实是很有感情的。从总体上说《刀剑神域》也是有许多亮点的,我看来刀剑一共两季四篇,中间穿插一个剧场版。

一、最初的那份感动,不曾改变
    剧情上,川原砾能够为本次的剧场版构建出一个新的故事背景。并保持小说系列的故事线不被破坏,下了很大的功夫。(本次剧场版故事发生在《圣母圣咏篇》结束后,而《Alicization篇》开始前的一个月之间)最终的脚本构成工作,是由监督伊藤智彦在川原的原案草稿基础上完成的。
    做画上,负责分镜构成的鹿间贵裕和竹内哲也,都是日本动画行业中能力很强的动作系动画师。同时担任人设和作画监督的足立慎吾也是A-1 Pictures的老手。
    如果我列举的这些名字可能你不太熟悉,但接下来你可能就会明白,为什么《序列之争》带来的,是一种不曾改变的感动
    原案 川原砾 —— 《SAO》系列原作者
    监督 伊藤智彦 —— 先后担任《SAO》第一、二季的监督
    动画师 鹿间贵裕和竹内哲也 ——先后曾在《SAO》第一、二季中负责分镜绘制工作,鹿间贵裕更是第一季的 动作监督。足立慎吾 —— 先后担任《SAO》第一、二季的作画监督和人物设计。
    当然还有从第一季开播将近4年来,演技越发成熟的声优们。
    感谢你们做出这部令人感动的作品。

硬要说的话,只是一篇针对没看过小说的人的说明文吧。反正也不是什么高级的科普贴,只是强迫症犯了不写不开心而已。看小说的过程中主要是被男女主这对BG闪瞎了,然后瞬间很喜欢这部。结果第二卷就开了番外篇性质的后宫册,好失望~~

现在搞定迷迷糊糊的,出的和没出的还有漫画版都混在一起了,我只看过第一部和第二部的幽灵子弹还要剧场版的世界种子吧。那个剑绝篇在哪里看?

对于非游戏和原著粉的一周目来说,我建议是看完SAO篇,然后看ALO总集,和第一季22集(讲妹妹的感情的部分),剧场版可以不看,GGO篇可以直接跳,知道有个叫做诗乃的加入后宫团就行了,然后看绝剑篇。

二、关于剧情?
    “很取巧”是我对于本作剧情的直观感受。上文也提到了,为了想在紧凑的小说故事线中插入一段全新的情节,从而达到让观众们眼前一亮的效果。本作将故事舞台设计在东京,而不是深度潜行中的游戏世界。于是AR就成为了一个很好的平衡点。这部分担当了“新”这个要素。
    那代表过往情怀的“旧”要素呢?本作从旧艾因格朗特时期的一段插叙开篇(回忆)。以一个约定,埋下全篇的伏笔。在开篇不久的几个片段中:重村教授站在标有SAO的类似服务器一样的机器前;Eiji看着一本讲述SAO事件内幕的书;以及后来的艾因格朗特BOSS乱入。这一切从简单的暗示,到后来黑幕降下,恶势力野心暴露。构成了一个因SAO事件余波未平而产生的故事。

动画基本是按照时间顺序,由于小说原作也是以外传的形式穿插补充的,所以觉得每一集之间很突兀都是非常正常的。不过进入正篇(第八集开始)后,应该就不会有这种感觉了~

回答:一共出了2部动画番剧 一部剧场版还有一个SP(刀剑神域—ExtraEdition—(泳装福利篇))。分别可以分类为

从感情上我愿意给刀剑打4星,从理性讲刀剑是一部蓝色的烂番只能打两星,过多的商业化和原剧本的一些问题把这部番的口碑拉低了。综合下来我给这部番三星。

三、关于人物?
    本作前半部分的人物刻画上给人一种故意疏远桐人与亚丝娜之间关系的感觉。仔细回想,当他们二人在聊天的时候,不论是私下还是和大家在一起。都没有SAO第一季中那种随和轻松的感觉了。取而代之的稍稍的冷漠。就只是那种再平常不过的寒暄,给人一种他们双方都不知道对方的心意。甚至在有些时候,我甚至觉得桐人对亚丝娜不是那么关心了。


刀剑神域第一季可以分为SAO和ALO篇:

SAO篇 分数3星(成败参半)

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第一集:
十分良心的一集,A-1很敬业的表达了游戏的基本设定,必须补充的是:桐人在离开克莱因后,自己首先离开起始之镇,为了能占有更好的游戏资源以提高自己的存活率。事实上后来,桐人是很为这个举动而后悔的,因为这里作为内测玩家的桐人把别的刚进这个死亡游戏而不知该怎么攻略游戏的普通玩家全都舍弃了。

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第一季前16集讲SAO,入宅的第一个番,给我的震撼和整体观感还是不错的,对于幸的心理和桐人的心理刻画做的还是可圈可点的。SAO的主线是围绕桐人对待这个虚拟世界态度的转变开展的,其中亚丝娜扮演了重要的角色。关于亚丝娜和桐人的恋爱我认为是做的比较好的,没有普通的番那样,男主光环一开,女主就拜倒石榴裤下。经历了 战术和生活态度的争执——树下睡觉——共同完成调查——在亚丝娜住处吃饭——共同刷怪——表白——同居——结婚等一系列看似复杂繁琐的过程,从好感到爱恋花了大概6-7集左右,这一部分可以看见作者的心血和诚意的。比较有亮点的是在恋爱中穿插了一集《心的温度》,第七集。这集桐人和莉兹的故事让观众更全面地了解了桐人的形象。并让整体恋爱的节奏得到了一个停滞,变得有抑扬顿挫,而不会一把狗粮塞到底,这种类似完成任务式地推情感线。

对伊藤监督的采访中得知,桐人与亚丝娜心灵隔阂的设置是有意为之

另外就是看到很多人问:现实中的身体是怎么样的?
这在小说第一卷后面桐人和亚丝娜的对话中有提到,刚开始游戏后,每个人多多少少都有一到两个小时的断线,事实上这就是现实中的身体被搬运到医院里去的时候,因为NERvGear的电源可以支撑2小时,所以这一点是可以做到的,真实的身体就躺在医院里做了两年的植物人~~自然醒来后大家都要做复健治疗,不然根本连站立都不可能。

刀剑神域第二季是幽灵子弹篇和绝剑篇:

另一个亮点是当他们结婚后,给足两季时间在度蜜月,这段时间里他们不断思考为什么要战斗等等的意义的心理戏和双方相互鼓励坚持战斗很出彩。当我觉得感情在这一部分告一段落后,结衣酱出现了,异峰突起地作为女儿把男女主的感情从爱情升华至亲情,这点很意外,也很佩服作者的安排。

    对于Eiji的人设,如果说桐人是解决SAO事件的英雄,无数玩家的拯救者。那么Eiji就是一个默默无闻的小人物,并且因为自身的弱小,让他眼睁睁看着自己心爱的女孩消失在面前。他们二人对于SAO时期的回忆有着无比巨大的矛盾。一个是饱含爱意的幸福承诺,另一个是不堪回首的悲伤梦魇。这份矛盾变作为了全篇主要的戏剧冲突。进而引发了一场关于“回忆”的争夺战。在他第一次登场,将BOSS打出硬直,亚丝娜从他身旁冲过去补刀的时候,Eiji看着怪物,表情淡然,轻轻的说了一声“switch”。(switch 是SAO中各个攻略小队之间相互切换进攻的一种口号)而那个曾经在SAO中逃避战斗的他,当时是抱着怎么一种心情念出这个词的呢?


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要点出的是SAO篇的几个立意和主题,
1、游戏世界被限制在开发者的框架与规则之下。
2、人的意志是可以超越世界的限制的。
3、虚拟世界的基本思考:什么是真实世界?虚拟世界的意义在哪里?(记忆)

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第二集:
对应的小说内容是web版的外传:无星夜的咏叹调。
讲述的是第一层的攻略故事。这其实算是川原的一个sao重制计划一样的存在,因为当初川原02年写sao的时候只是想参加那年的《电击游戏小说大赏》,由于字数的限制,所以川原只能写最重要的剧情(直接从74层写起),可惜最后还是超了80多页,于是只能把写好的作品放在个人网站上,但是却获得相当的人气。后来刀剑火了之后,川原就萌生了sao的重制计划,毕竟小说一开始就从74层讲起也实在是太省剧情了。目前这个重制计划就出了三篇,即无星夜的咏叹调、胧幻剑的圆舞曲、黑与白的协奏曲(还在连载中),分别讲了sao前三层的故事。自然这个重制计划和原小说第一卷某些细节上是有一定的出入的(即BUG),比如与女主的相遇,第一卷中讲的是五十九层相遇(即动画第五集里的圈内事件),而无星夜中在第一层迷宫区就相遇了。

刀剑神域—ExtraEdition—:

这是已经被开发的比较完整的主题和立意了,但作为入门级的话,这部作品叙述的还是比较全面的。(不能和《黑客帝国》这等神作比)

第一层BOSS攻略战,桐人和亚丝娜谈到“switch”

另外就是动画第二集把无星夜的剧情严重的浓缩了,直接从攻略会议开始。而无星夜里桐人和亚丝娜是在迷宫区相遇,后来还发生了很多喜闻乐见的杀必死情节,比如桐人搬运亚丝娜出迷宫、亚丝娜借浴室洗澡什么的~~当然还有另一位测封玩家老鼠的戏份,此人在后面幸的故事中也登场了。

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第一篇的不足主要在
1、打斗场面做的比较一般,这里主要指第一场BOSS战和最后的BOSS战(不算茅场那个)。(虽然比后面的ALO好很多了)但第一次和茅场打斗的那场戏和70多层那个蓝色的牛头怪那两场还可以。

    对于露娜歌姬的设定,我认为也是相当取巧的。因为早在魔禁的剧场版《恩底弥翁的奇迹》中,就出现了这种类似的设定。我个人以为,通过歌姬演唱的方式,使得音乐要素更好的融合到了影片当中。人物作画总有极限,对于真人出演的影片,演员在表演时候的神态,细节动作等,在反应角色的内心或调动观众的情绪上更加容易。那么在动画影片中想要达到更好的效果,就更多的需要声优的表演以及依赖音乐、配乐部分上的加持。

一个月就死2000大丈夫?
没事,一开始死得多是因为死的都是不会玩的,一个月都突破不了第一层也是因为大家不熟悉攻略过程。后面死的人就越来越少,攻略速度也越来越快了。有时候两三天就能干掉一层。

  电视特番动画《刀剑神域—ExtraEdition—》改编自日本轻小说家川原砾原作的轻小说《刀剑神域》,是原作同名电视动画中的艾恩葛朗特篇和妖精之舞篇的总集篇,同时会有少量的动画原创内容以及为《刀剑神域Ⅱ》的幽灵子弹篇做铺垫追加新内容。

2、对于茅场和第一层死去的蓝毛的强行洗白。这一点很过分,根据剧情茅场可以说是杀害了2000人的凶手,一开始以为只是把肉体消灭了,转为像结衣那样的存在收集起来,后面在放出来还马虎可以理解(虽然也同样无法接受),但看完整部片作者完全没有这个意思。就算根据绝剑篇所说,是为了医疗研究也不能用其他普通人的生命作为牺牲啊!所以不能原谅最后一幕把他弄得那么高大上还带神光。而蓝毛的死是因为一己之私一个人去砍第一层的小boss结果被反杀,为什么男主还那么崇拜他,说他引领大家战斗。

四、个人的小感慨
    自第一季开播的将近4年来,我们变了。桐人和亚丝娜他们也变了,他们不需要在死亡游戏中为了活下去而奔命。但奇怪的是,他们心的距离却被现实世界的生活悄悄拉远了。转折就发生在桐人看到亚丝娜日记的那一刻(由于快开始的时候给了写日记的镜头,也算埋了伏笔,故事发展到这里并不显得违和)。这个分镜给的是桐人和写日记中的亚丝娜的叠化。配合亚丝娜轻念着日记中的内容,当念到最后部分的时候。可以明显感受到声优演出的情绪全开,而画面上的情绪信息却很少,只是亚丝娜在淡淡的写着日记。我个人觉得,如果加入更加情绪化的一些描写,比如流泪。会能更加激起观众们的情绪流。

关于亚丝娜的心理:此时的亚丝娜属于狂战士阶段,只是不想一味的待在起始之镇里等外界的救援,而一开始的一个月就死了2000人还一层都没有突破这个事实使得亚丝娜认为通关无望,于是就有了反正都要一死还不如活出自我死在战斗中的想法。而和桐人的相遇使得亚丝娜觉得游戏还是有希望攻略的于是开始珍惜生命起来,后来便成了攻略之鬼。晚上一直做噩梦睡不好(和幸形成鲜明的对比,同为妹子,大家都害怕,但一个柔弱一个坚强。),每天只能有两三小时的睡眠的亚丝娜在第五集中桐人睡眠光环的影响下,爆睡八小时,是她进入游戏以来第一次无噩梦好好的睡了一觉,所以被桐人攻略也不奇怪呵呵(当然小说中据桐人内心独白所说,当时桐人只是为了想继续睡而随便打发了女主几句,结果却把到女主了,男主你的攻略光环才是最屌的吧~)。之后亚丝娜慢慢的开始享受起游戏的过程,也不再是攻略之鬼了。

刀剑神域:序列之争是17年国内引进的刀剑神域剧场版:

3、从幸的阴影里走出来太过突然,圣诞节听了个录音,然后就没事了,开开心心和亚丝娜谈恋爱真的大丈夫?虽然作者有所补救,不断地通过让男主思考幸提出的关于三个意义的问题来怀念幸,但从与亚丝娜的感情线上男主半点没有受到幸(这位初恋?)的干扰,确实有点不合情理。

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桐人最后为什么黑化?
其实很简单,桐人只是把普通玩家对内测玩家的仇恨都拉到自己身上,所以才做了这一举动,为的是保护其他的内测玩家。事实上,那时候内测玩家由于过于自信(见想抢人头的蓝毛),死亡率其实远远的超过普通玩家(这个情报来自老鼠),也并不都是很厉害的存在。桐人的这一举动也是迫不得已且相当的冒险。不过被亚丝娜一眼识破其目的(胧幻剑的圆舞曲中有说明,桐人你是骗不了你老婆的~)。

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ALO篇 分数1.5星(22集给了那0.5星)

圣母咏叹篇,亚丝娜与由纪一同上课时,听着由纪朗读课文而流泪

有人质疑桐人为毛不第一时间去给蓝毛补血?
那是因为那个时候蓝毛血条已经被打空,再用治疗水晶也已经没用了,最后还能讲话只是系统滚血条需要的时间而已。

刀剑神域:序列之争简介:

作为SAO的下一篇,ALO的经费可能不足的缘故,和原剧本实在不行,导致第一季的后半段完全不能和SAO相提并论。只有前文所提到的22集对于妹妹的心灵刻画(喜欢哥哥,知道哥哥喜欢亚丝娜,心碎。然后认识了桐人,并重新单方面建立感情,然后发现桐人是她哥哥的ID)做得很好。其他的集数只能算是为了讲一个勇士打败魔王救出公主的故事,商业化圈钱而已。

    记得我高中和小伙伴一起午休遛操场的时候,他津津乐道的跟我说着他又看了一遍桐人用二刀流放星爆气流斩的那一集。那时候我还没有看SAO,不过到后来,不得不承认,那一段真的是第一季中相当精彩的一段。

有人又质疑为毛桐人要给蓝毛洗白?不过就是个抢人头的。
这是因为桐人想到自己一开始就丢下克莱因自己一个人出发,本来有信息优势的内测玩家,只为了让自己活下去而抛下别的过于累赘的玩家这一举动让桐人很后悔,看到蓝毛的做法后,觉得自己不应该只是这样,于是就有了"索性背起所有普通玩家对内测玩家的仇恨"的想法。

  2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备“NERvGear”。这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。“NERvGear”的后继品VR机为了对抗“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备“Augma”。替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。由于“Augma”在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。这个杀手级内容,被叫做“Ordinal nScale序列之争(OS)”,是“Augma”专用的ARMMO RPG。亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。

剧场版1 分数0星

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另外还有游戏,比如刀剑神域的虚空具现,和刀剑神域联动加速世界的千年的黄昏

剧场版更坑爹,直接总结了前两集,撑过了一个钟,其中穿插一些吐槽和POV视角的感想,后面骑鲸鱼更是半点主旨都没有,纯纯的商业化电影。

74层BOSS攻略战,桐人第一次使用二刀流

第三集:
幸的故事。小说第二卷第四个故事,番外篇性质。
这一集还算忠于小说的,也没删减的太多,觉得突兀的话那我想说小说里也挺突兀的,就是一个番外的故事这样的性质吧,讲桐人的初恋什么的(虽然我不觉得算初恋)。

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GGO篇 分数1星

当电影中结衣用SAO数据库找回大家的装备,当我看见桐人背后的阐释者和逐暗者。观影的情绪直接就被推到了顶点。
    得益于原班人马的动画师们,本作中的很多战斗风格都有第一二季中的味道。(因为AR不能剑身相抵来实现对剑的效果,作画时刻意留意用实体的剑柄部分相抵来代替)战斗从现实到虚拟再到现实,这其中有些战斗方式(比如持剑从怪物的身体一侧一边冲锋,一边剖开怪物)


回答:《刀剑神域》是日本轻小说作家川原砾创作的长篇科幻题材轻小说,主要以男主人公桐谷和人,意外卷入了“死亡游戏”《刀剑神域》中,以及之后发生的一系列遭遇。故事的背景是“完全沉潜”已初步成熟的世界,大家可以通过佩戴专门设备,达到一种完全的浸入式体验。而《刀剑神域》就是这样一款完全沉浸式游戏。

第二季第一篇是GGO,网上有评价说披着《刀剑》的皮做射击游戏,我认为说的很恰当。总体来说,这一篇讲的是一个叫做诗乃的女孩小时候为了救人,从暴徒手里抢来了枪,干掉暴徒后留下心理阴影,希望通过虚拟世界自我救赎的故事。男主进入这个GGO世界后,装扮很女性化,然后男主遇到了SAO里杀死的坏人的同伙,引发心理阴影,然后在护士姐姐帮助下克服心理阴影,并帮助诗乃克服心理阴影然后干掉坏人。

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第四集:
西莉卡的故事。小说第二卷第一个故事,番外篇性质。
和幸的故事一样,属于一个番外。SAO里就一集存在的西莉卡,在后面的游戏环境里还会出场,虽然戏份不多,但也算个可爱的角色。可能是因为和亚丝娜长的有点像的关系,到P站找图老能找到她们两个的百合图,其实我也蛮不解的,不过西莉卡的确和亚丝娜有点姐妹相啊~~

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为什么说这是个烂番呢?主要原因是动漫的情感处理太过粗糙,男主遇到坏人从一个阳光的男孩(女孩?)瞬间崩溃,没有铺垫,只有后面补的心理。崩溃后,在护士姐姐三言两语下,就立马恢复心理。然后用同样的一番话更本篇里的女主诗乃说了之后,诗乃瞬间恢复,投入男主怀抱。这一部分虽然有诗乃崇拜男主,希望学会男主内心强大作为铺垫,但是与大篇幅对于恐惧的渲染相形见绌,而且由于剧情推进过快,没有时间给诗乃做内心补白,显得好像一番话就直接明白,缺乏一个领悟的过程,这是一个巨大的败笔。

得知了身处死亡游戏之后,桐人以活下去的决意斩杀了迎面的狼


这部小说在世界范围内都有广泛的受众群体,在日本,更是成为继《某魔法的禁书目录》之后,第二部破千万部销量的轻小说系列。原作的火热,自然带动了各类多媒体展开,包括动画、游戏、漫画,都有。那么我们就按题主的要求,一部一部来。

这一篇里主要想表达的思想是:
1、要正视过去,有些事情不会被遗忘,那么应当记住,不断地思考。
2、任何人为了保护一些东西,而去杀害恶的一方是有权利得到救赎的。(这个可能有些朋友会觉得有争议,但看过这部番的人可以明白这里的恶是绝对的恶(私欲),没有办法原谅的。)
这本是一个可以拓展的主题和一个有意思的立意,但由于剧集和经费的缘故没法很好展现,是为败笔。

让人不禁回想起SAO第一季中那个背负着“封弊者”的桐人。我们也见证着,从开篇在AR里打怪被绊倒的桐人,为了追回亚丝娜的回忆,他渐渐在现实中追回了从前那个强大的自己。正如Eiji看到桐人一连击杀多个BOSS之后说到的:“你终于回想起这个游戏该怎么玩了。”
    从开篇的艾因格朗特的夜空,到片尾现实世界的夜空。那一枚戒指的约定,终于在一颗颗流星中得以实现。所有的角色们,不论之前是出现在SAO、GGO、ALO中的哪一个游戏世界。在最终的决战,他们都一起并肩战斗。对于一个粉丝而言,恐怕没有比这个更为期待的场面了。我认为本作是成功的,因为就像主题歌的歌名那样: Catch the moment.它抓住了所有那些令曾我动情的时刻,用一种追溯和重铸,让我再一次体会到了四年前第一季时候的那种热血与感动。

第五集:
圈内事件(web版的一篇外传,后被小说第八卷收录)。主要就是讲桐人.福尔摩斯与亚丝娜.华生的一个侦探故事罢了~

动画方面,12年7月开播的一期包括“艾恩葛朗特篇”和“妖精之舞篇”。

另一个是ALO和GGO的最过分的地方,男主光环开的太大了。SAO中男主强一点还可以理解,b测试的玩家,单人刷怪(第一层boss的buff),足够努力和正确加点给了他资格强大(而且中间有被茅场强行打爆和被人偷袭得手,所以男主光环还略显合理)。但ALO最后开茅场的账号,兄弟你这个玩笑开太大了吧?GGO里用刀削子弹且不论,你的敏捷性报表和游戏设置有问题就算了,最后被注射器打到电极上是什么鬼,现实世界这种巧合就太过分了吧。

部分内容引用出自:
《刀剑神域:序列之争》主创系列专访
有兴趣的可以移步上方链接查看

本集开头:很多人说突兀,漏看了一季。
不过最一开始桐人和亚丝娜在boss攻略会议上的冲突,只是为了说明两个人当时所持有的不同立场,和本篇剧情没半毛关系,自然后面也不会有进一步剧情发展。然后这也不是原创,而是第十卷(这个自己也没看到没经过考证)的一个小细节。我想动画监督这一段的应用只是想体现亚丝娜当时的攻略之鬼的心态,而后被桐人午睡的悠闲而打动,从而开始享受游戏这一转折所做的铺垫吧,不过效果不怎么好,要是没看过小说,一般人都会为这两段的跳跃表示不解吧。

13年最后一天四集连播的《刀剑神域 Extra Edition》为一期总集的性质。

然而一句古话说的好,自古烂番出本子。ALO里的亚丝娜,GGO里的桐人妹妹,真的是很无语。。。

题外话:纵观全篇,个人觉得最撩人的一句台词就是诗乃在BOSS战斗点对桐人说的:“如果你这么担心我的话,好好保护我不就行了?”

关于亚丝娜为何要突兀的请吃饭?
其实后面两人在餐馆也解释了(放在吃饭的时候解释虽然也很突兀,但好歹这也是不得不做的说明),当时亚丝娜不小心睡着了,为了防止别人睡眠PK,于是桐人就在亚丝娜旁边呆呆的守了八个小时。亚丝娜又害羞又想表达谢意于是就说了“一顿饭”。当然还有人问为毛桐人就能睡大觉,那是因为桐人已经把索敌技能熟练度练满了(西莉卡、幸事件里都用到过),就是睡了,有人靠近的话也是能察觉的。当然后期(女儿的故事中)桐人也推荐亚丝娜把这个技能熟练度练高,因为很实用,却被亚丝娜一口拒绝了,原因是练习的过程太枯燥懒得练(好萌~可这个细节已经被动画省略~)

14年7月开播的《刀剑神域Ⅱ》包括“幽灵子弹篇”、“圣剑篇”、“绝剑篇”。

绝剑篇 分数3.5~4星

© 本文版权归作者  SofiaRin  所有,任何形式转载请联系作者。

关于决斗
第一卷明确的说决斗只能伤半条血为限,不过后来的外传里也提到,可以有死斗,只要双方协议好了就行。当然别的形式的决斗也是有可能的,只要双方同意,应该可以有各种形式的决斗。

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看完前三篇我真的想弃番,然而网上评论说第四篇是作者的救赎,所以才坚持看下去,确实绝剑篇给了一个好的故事,一个好的主题,动画镜头略显粗糙,但总体观感超过3.5星但没到4星。

好多人召唤杂烩兔
这里不是杂烩兔情节啦!不过小说中这段请吃饭时桐人内心的独白倒是有:什么么,去npc餐馆吃啊?总有一天要让你煮给我吃!(结果下集就吃到了= =)

17年2月18日上映的剧场版动画《刀剑神域:序列之争》,剧情内容为原创,但时间线在“绝剑篇”之后,“Alicization篇”之前。

这里谈谈故事梗概吧:一群濒死的患者生活在虚拟现实里以方便身体治疗,本篇双女主,第一女主优纪决定在虚拟世界为濒死患者组成的公会沉睡骑士留下痕迹。找到了女主亚丝娜,共同刷boss,最终将名字刻在虚拟世界的石碑上。

有人问凯因兹死的时候为什么不考虑是用水晶直接传送的可能?
好吧,这问题高端了,事实上也扣住重点了。但是桐人和亚丝娜当时不考虑这个的可能性是因为,一:当时出现了结晶体碎光的效果,而水晶传送是没有这个现象的。二:小说中两人还特地跑到第一层的石壁上去确认凯因兹的名字是否被划去,结果发现的确被划去了,且死因写的是贯穿伤害(动画省掉的情节),所以两人确信凯因兹已死。

第三期动画,对应小说原作的“Alicization篇”。

故事展现的主旨有二:
1、要主动向身边亲近的人表达情绪,才能敞开心扉的交流。
2、存在的意义在于在世界上留下痕迹,为万世开太平。

还有人吐槽桐人不换披风,第一层那件一直穿到现在。
这个,现在穿的那件蓝点点的明显已经不是第一层拿到的那件了,请看仔细再吐槽。其实小说里只说桐人一身黑,从来没说他不换披风,事实上任何sao中的物件都是有耐久值的,耐久值到了就会消损掉,没有一件装备是可以一直穿着的,所以说披风穿到现在这种说法明显不对。

18年4月开播的《刀剑神域外传 Gun Gale Online》为外传性质,舞台为“幽灵子弹篇”中的枪站游戏GGO(Gun Gale Online)。

这两点表达的都很好,其中第二点表现出一种对灵魂永存的探索,我觉得很有意思(和《黑客帝国》有点像但不同,假如人类能够生存在虚拟时空,能够复制这个世界,就可以有更多的人对这个世界的本质进行探索吧,然后当能够坦然面对死亡时,就可以自己决定去留)。

NPC饭店里为毛大家都不认识桐人
因为这个饭店不在最前线(第几层忘了),周围的人不一定全是攻略组的,桐人作为solo玩家本来认识的人就少,认识桐人的也只有在最前线战斗的以及桐人为数不多的几位朋友,不认识是自然。

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做个总结,我对《刀剑神域》是有感情的,所以虽然平均分算下来两星都没有,但我愿意给它3星,我对17年的剧场版没有期待,这部篇是死在出版商手里的。

那为毛大家都认识亚丝娜?
因为亚丝娜在艾恩葛朗特就像是明星一样的存在,不仅她是个妹子玩家,还长的非常好看(小说中说是排名前五的超级美女,现实生活中也是个标准白富美形象),再加上还相当的厉害(要说速度的话大概全服制霸无压力吧),而且血盟骑士团又是最强公会,在最强公会里做副团长,自然人气也是相当的高。

文:桓徆

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关于省略的剧情
小说里第二天女主还换了套衣服,很贵很好看的衣服哟~~当然围绕衣服也有些喜闻乐见的小展开,可是被动画省了Orz。团长的剧情到底省没省要看下一集再说。

回答:非小说党,不看漫画和小说,只看动画的话还是很容易懂的。

有人吐槽戒指才加20敏捷也算稀有?还有说戒指大的一B不科学的。
首先加20敏捷的确是很稀少的道具,小说中已经说明。正常情况下的武器强化最高也是某某属性 8,而且按照锻造是否成功还要算概率,要是不成功属性更加会减一级,而且还有锻造次数的上限(这些都是圆舞曲里的内容,文库版里没有),所以看到这种属性直接加20的真的是稀少道具。至于说戒指大的,那是你看错了,那个桌子上的东西只是放戒指的架子,戒指放在中间,很小一个。

动画目前为止有TV第一期,TV第二期,还有剧场版这三个。这是基本知识。

还有人好奇不是都为了攻略游戏吗?干嘛玩家之间还要杀来杀去。
这个,你想想进游戏的人又不是全是专业玩家,各种各样的人都有,加上这是死亡游戏,不是所有人都能在前线当攻略组的,事实上真正在攻略的只有几百人。剩下的人分成很多类,有统治低层的军团、职人、犯罪者(掠夺弱小者以增加自己的存活概率)各种各样,千奇百态,玩家们明确出现了分工。游戏就像一个小社会一样,什么样的人都有。大家都已经生活在了游戏里,对他们来说游戏俨然已经成为了现实。

TV动画第一期其实分成两个部分。第一部分是SAO篇,也就是最广为人知的第一部分,死亡游戏,遇到后宫们,和肉丝娜永远结合,拼死干死最终BOSS脱出游戏。然后紧接着就马上开始了ALO篇,是SAO之后马上继续的事情。讲的是财团关系人员把亚丝娜关在ALO这个游戏里然后想要永远关着她,桐人只好新开ALO账号然后再经历一番大冒险把亚丝娜救出来,期间还有妹妹的剧情,还有女儿yui的妖精形态。救出亚丝娜之后ALO结束,算是一个小段落。此后剧情相对平和,不再有这种马上要死的感觉。

还有问妹子怎么一刀就干死了的,对手的等级是有多高,而且走血条怎么只要一瞬间?
这几点小说中都被桐人和亚丝娜怀疑了,但是都得不出结论。当然案件侦破后也就有了解答。

TV第二期也分两个部分,第一部分是GGO篇,就是你们喜欢的桐子,女装大佬桐人,破获网络杀人案件,攻略诗乃,然后在现实里再保护一次她。单独为了这一位后宫而加的篇。接下来就是绝剑篇。世界依旧是ALO,但有绝剑这个妹子存在,去挑战之后桐人发现了绝剑的真相,带领了所有人帮她完成梦想。到这里为止是TV动画部分全部完结。


剧场版等于一个番外,这回不是VR,是AR,也就是说要真的动真实的身体。这里插入了一段SAO篇里没有的小插曲,讲述的是某个SAO事件中失去性命的女孩子的故事和那个事件之后的一系列影响。

第六集
本周因为太无聊所以比较了七个字幕组的翻译:极影、SOSG、异域、华盟、澄空、雪酷、TSDM(按出片快慢)。个人认为最好的还是华盟,极影最差,大概是因为出的早所以有点渣翻了吧。

回答:1,动画第一部1-14集艾恩葛朗特(SAO)篇,一切故事的开端,“刀剑神域”名字由来

亚丝娜和夜子好友登陆。
其实亚丝娜要是早查一下就马上能识破他们的自杀表演了,不过没这么做也是因为之前去第一层石碑确认凯因兹之死(事实上死的是另一个凯因兹,两人只是拼法相似,正好死因也是贯穿,夜子和凯因兹就是因为看到这个才有了这次的计划。小说内容),所以已经死亡的概念根深蒂固,而相同的事情发生两次,亚丝娜也毫不怀疑的接受了,于是完全没去想过要去确认好友状态。

2,动画第一部15-25集妖精国度(ALO)篇,主要是引入妹妹直叶(这段剧情女二号,全篇来看应该是女三号不考虑第三部的爱丽丝),该篇游戏ALO也是之后刀剑神域主角们主要活动场所

亚丝娜的嘴炮一句就搞定了?
浓缩剧情的结果:凶手被亚丝娜一句嘴炮就解决了。小说中凶手还抵抗了下“要是葛林塞鲁达装备着戒指,那么死后戒指也不会出现在作为丈夫的我的储物条中”。不过被“会长带着结婚戒指而没法装备别的戒指”这一决定性的证据所打倒。最后亚丝娜的嘴炮也不止“占有欲”那一句,还有“如果你还爱着她,那就把左手的手套脱下来吧,葛林塞鲁达小姐直到被杀时都绝对不会摘下来的结婚戒指,你已经丢掉了对吧。”

3,动画第二部1-15集GGO篇,引入女二号诗乃,同时引出艾恩葛朗特篇杀手组织微笑棺木,这是第三部伏笔

我看弹幕里大家都表示对这段证据剧情省略的不满,我到还好。
因为个人认为戒指情节有不合理的地方。你随便试想一下,亚丝娜最后那句嘴炮里的“死都不肯脱下来的戒指”,尼玛我都要被杀了我还有那个余裕去特地把戒指脱下来吗,本来就不可能脱下来这里却用来强调加对比不是很奇怪?所以这个说法本身逻辑上就有很大的疑问,所以省掉问题也不大。原本这里的情节我也没大感动,看小说的时候其实只觉得这杀人理由太蛋疼,怎么编怎么圆都觉得还是不科学,缺少现实意义上的支撑,感觉只是作者一个人的意淫。

4,动画第二部16-18集圣剑篇,主角们在新ALO中刷副本寻找第一部中出现过的圣剑,这相当于番外。

团长剧情被省了~
我觉得做的好!原本“圈内事件中桐人和团长见面”就和“第一卷中75层时亚丝娜带桐人去见团长是团长和桐人除了在攻略boss以外第一次见面”之间明显出现了BUG。动画为了统一剧情,又在不损害主线逻辑的情况下把团长省的来真是恰到好处!(看小说时就觉得团长剧情有点鸡肋了)

5,动画第二部19-24集绝剑篇,主角们在新ALO中遇到了单手剑战斗能力超越桐人的女剑客优纪(两次单手剑决斗均战胜桐人),讲述的是亚丝娜和优纪的友谊(可惜的是优纪因为输血事故感染艾滋病,在第二部末尾去世)。本篇把故事主题从冒险上升到人性高度,不热血但是感人,当然男主桐人打酱油了(这篇有点百合)

当然也有有些的情节被省也蛮遗憾的= =b
上集亚丝娜换衣服的剧情被省,这集就是桐人用小柱子插手做实验,做完后,亚丝娜舔了一下桐人的手以做奖励哟!!桐人自然是被吓到了,也不止一次内心独白“真是搞不明白那个女人”,不过那时候的亚丝娜真是萌爆了。

以上我建议你找网盘吧

3983com金沙网站反复过去的美好和诚意,刀剑神域OL。还有一个:就是两人在讨论结婚系统的时候,对夫妻两人分开(当时假设的不是一方死掉而是离婚)时的物件分配提出疑问时,桐人差点就说出“要不我们结婚试试看?”不过看了看蹭着的亚丝娜就把话吞下去了没敢说出来(桐人在亚丝娜面前还真胆小呢,果然是妻管严啊~)。

6,剧场版刀剑神域序列之争,原创剧情,不过也是原作者写的(但不是2002-2008年的刀剑神域web版存货)讲述的是绝剑篇结束后到Alicization篇之间关于AR游戏序列之争的故事,宅男桐人总算愿意好好运动了。最后桐人见了亚丝娜母亲

关于墓地里出现的人影。
虽然看过原作小说也知道这是段用来煽情的情节,但是不科学的成分是有一些。不过一想到茅场晶彦肉体死后他的人格还能以数据的形式存在在network上(后面的内容),那么也就没什么好奇怪的,原本葛林塞鲁达的肉体并不是在游戏中消亡的,那么原本就是由数据堆积的SAO出现这样的所谓的“神奇”也还算正常,所以也不过于计较了~

剧场版全网都在播,b站要花钱永久看,别的网站也差不多

综合评价动画版的圈内事件
还是持了肯定态度。剧情上的弱我觉得是源于小说(圈内真心写的不好啊魂淡!),动画的改编还是可以的。原本川原写圈内事件的目的无外乎两点:一是为了详细描写亚丝娜是怎样开始喜欢桐人的;二是引入结婚系统的说明,为之后两人结婚做铺垫(当然微笑棺材的剧情也照应了GGO不过和SAO没关系就不提了)。监督在剧情舍取上也主要服务了这两点。也把我觉得逻辑过于复杂却又一点都不精妙的剧情改编的简简单单,这样我觉得反而更好。不过剧情赶的感觉还是很严重,但最后那段二倍喜欢的对话没省我也算满足了。不纠结~~

7,正在播出的GGO篇外传并不是原作者川原砾写的,川原砾本身不会写枪战。讲述身高183的女大学生小类比卷香莲在GGO中成为身高不满150的矮萌妹子的冒险故事


外传在爱奇艺播要会员

第七集
如预料的莉兹贝特的故事,第二卷第二个故事。

8,今年十月份即将播出的第三部Alicization篇,讲述的是桐人在和亚丝娜逛街时被微笑棺木残党偷袭生命垂危,被运到“海龟”进入虚拟世界Under world进行意识修复,与高自适性人工智能们相处的故事,前半部中央圣堂篇预计是桐人与男二优吉欧一起励志奋斗的基情故事(顺带各收了个学妹),可惜的是优吉欧后来为了打败这段剧情的boss最高祭祀牺牲了,残存的摇光遗留在他的剑青蔷薇之剑上,桐人也收到严重精神创伤变成了类似于植物人的状态。

关于桐人特殊技能的省略
监督有点调皮哟这段是故意的呀,不然后面这一技能使用时的震撼感就要减半了嘛(毕竟按小说顺序这技能暴露并用来打怪在先)而且看小说的时候就觉得桐人拿到“龙翔剑”之后完全没有必要试用这个特殊技能,还故意这样露一手完全是在妹子面前显摆的感觉啊!不就多要个剑套么...(说实话当时我被那张“试用特殊技能中的桐人”的插画恶心到...一阵鸡皮疙瘩~~

9,Alicization篇后半部分黑暗帝国篇讲述的是微笑棺木头领POH以及GGO中BoB大赛两届冠军加百利率雇佣兵杀入海龟潜入Under world妄图夺取该剧女二号爱丽丝(世界上第一个强人工智能)。此篇绝大部分时候桐人都在躺尸,主要是人界军抵抗黑暗帝国入侵。人界军即将崩溃时亚丝娜诗乃直叶三人用系统管理员账号进入under world扭转战局,但boss加百利的同伙把游戏公开,引入中美韩三国三万余头脑发热的玩家肆意屠杀under world居民,虽然结衣也带来了ALO数千玩家但远远不够,靠着亚丝娜和直叶两人苦苦支撑(说实话这部有点虐妹,直叶承担了该部分所有福利和很多被虐场景,诗乃的福利和被虐场景在正式发布的文库版中大部分都被删了),最终桐人被亚丝娜诗乃直叶优吉欧四人的意识唤醒,靠着超强的心意力量用青蔷薇之剑和夜空之剑秒杀了两万韩国人。之后就是桐人大战POH和加百利,把爱丽丝送到现实世界,桐人和亚丝娜在under world中度过了极限加速两百年。现实中就是菊冈和他手下与雇佣兵的战斗,其实精彩程度不亚于under world,茅场晶彦意识短暂复苏在机器人上救了海龟里的工作人员。最后桐人和亚丝娜被解救出来删除了200年记忆,但桐人的记忆“星王”意识被拷贝了,可惜的是亚丝娜“星王妃”没有留下。故事并没有结束(虽然川原砾存稿已经没了),如果不是电击文库不让川原砾完结,刀剑神域估计就在under world结束后以桐人亚丝娜结婚收尾(作者早想这么写了)

然后台本的省略也能接受,还是一如既往的把BUG以及不重要的成分去除了。如:原作里桐人最后对莉兹的对话里还有“(幸的故事之后),我平常避免和他人组队,不论是谁的邀约我都拒绝。但是当你昨天找我...”卧槽你前一集才和亚丝娜组过队....所以川原不要恶意煽情啊~~不然就容易BUG满天飞啊!还好动画省了这段话~

10,月之摇篮篇,讲述桐人亚丝娜在under world两百年的故事,解决社会矛盾发展经济科技,以及亚丝娜如何斗小三的故事(虽然只是亚丝娜准备解决与桐人学妹萝涅之间的“情敌”关系,不能像现实中一样把情敌们都变成自己闺蜜但是仍然没死心那种,然而萝涅已经决定非桐人不嫁,但under world结尾又出现了萝涅第七代孩子,这个坑作者估计不准备填了)


11,刀剑神域进击篇,讲述桐人亚丝娜在SAO第2层开始的故事,补充艾恩葛朗特篇大幅度的剧情跳跃。但是设定和正传有冲突(逻辑崩坏),桐人和亚丝娜很早就歪腻在一起了。不过看作者的意思,之后会把进击篇当做正史(艾恩葛朗特篇要重写重制?)。a1已经确定刀剑神域进击篇要动画化(摇钱树当然不能放)

第八集
这集不仅终于回归主线,而且节操满满~其实就是讲桐人怎么被亚丝娜攻略的故事••••••

12,如前所述,电子文库不肯放弃刀剑神域这棵摇钱树,川原砾又要写桐人亚丝娜回到现实世界后的生活了,估计也要被a1动画化

补充几点:
一、不要再说少看一季了,因为不是动画少拍一季,而是川原少写很多季......这是小说第一卷游戏背景介绍完后最初的事件,说白了就是动画第一集后直接第八集,这就是小说的进度。

回答:不请自来,这个刚好前几天在找图有研究,可以回答题主的问题哈。

二、没事不要召唤小圆。梶浦大妈作品多了去了,风格早就成型。怎么不说说.hack//SIGN、Noir、Madlax、舞-Hime、翼年代记、空镜,这之中每一部的BGM都尽显大妈的风采...早在Noir时期就是梶浦NC粉的我会乱说?

首先先跟大家介绍下刀剑神域的一个大致的情况。

三、别再召唤龙翔剑了...那是特殊技能使用时才用的,而且桐人现在这把剑一点不比龙翔剑差,干嘛要换?

动画《刀剑神域》改编自川原砾原作、abec插画的同名轻小说,动画由A-1 Pictures负责制作。


目前为止共出了两个TV动画,一个剧场版,一个特别篇,然后还要出第三季。

第九集
明显因为上集预算过多这集画面马上就崩了,不过依然一直放男女主的闪光弹,紧张的剧情也被适当的营造了,二刀流的时候就连看过小说的我都一下子hold住了呼吸。不过打完之后你们这小两口未免也抱的太久了吧= =b

官方网站:

从亚丝娜一句“大事不好了”到和团长见面之间这段赶了赶剧情之外,别的还算忠于小说吧~~没想到利兹还出来了一下(动画原创,为了补充第七季省略掉的二刀流剧情吧)

简介:作品以 2022 年为舞台,大厂牌电子机械制造商“ARGUS”开发出-“NERvGear”-能连结虚拟世界的机器。完全的虚拟实境终于能够实现。主角桐人使用 NERvGear 游玩 VR MMORPG《Sword Art Online》的玩家,幸运地参与过封测并买下正式版的桐人,和正式营运就马上“完全潜行”享受着正式版的 SAO 世界。

二刀流获得条件:
前半游戏攻略完后,由系统计算,得出反应速度最快(不是最敏捷是反应速度最快~)的玩家,奖励其的bonus技能,全服只有一个人能有。这在后面会有说明,当然由于不知道动画会不会省,我就先提前小剧透一下了,这个应该问题不大吧。

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另外:解放军的突兀是因为动画少了小说中两年后对全局游戏的概括总结,详细的说了目前游戏里还剩下的人的分类,军团(解放军所在的公会)作为全服最大的公会统治着低层的秩序,而第二集的那个牙王后来就成为了军团的干部。关于解放军的由来和设定可以参照下小说,小说中其实我觉得不算突兀,毕竟花了将近半章的篇幅做背景介绍。而第八集一开始,动画只用一个74层的画面一带而过所有的说明,所以第九集军队的出现就特别的突兀。

第一部应该算是人气最高的,当时一出就大火,于是才有了第二部,第三部……

小说中解放军的出现,桐人和亚丝娜还故意隐藏踪迹观察了下...因为亚丝娜的红白装束很显眼,又没替换衣服,桐人用自己的黑袍围住亚丝娜的身体哟...还有专门的插图的说(又是闪光弹啊),按篇幅来看应该是第八集里见到boss之前,这段剧情省了我还蛮不满的。

官方网站:


简介:桐人为了调查枪与钢铁的VRMMO「Gun Gale Online」里所发生的“死枪”事件而登陆了该游戏。

第十集
虽然整个被闪瞎的一集,但是,就算不说16.5这集剧情省的未免也太多了!

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做两个剧情补充:
第一个在桐人与团长对战之前,与亚丝娜的对话中,亚丝娜担心到“要是桐人输了,我没办法休假桐人也要加入KoB啊!”桐人的回答可是“那个,我呢,只……只要有亚丝娜在,就算加入公会也没关系。”亚丝娜自然脸红透了。这可是第一次告白啊,居然省了卧了个槽的,就一句话啊,省毛啊!制作组魂淡啊!什么握住亚丝娜的手轻轻捏紧...什么亚丝娜的头靠到桐人的肩上...这些省了就算了...告白都省!?

这是即将上映的

第二个,就是亚丝娜跑去救桐人,当时亚丝娜能及时赶到,是因为开挂的跑,桐人他们一个小时才走到的路程,亚丝娜五分钟就完成了,就算有敏捷加成这也是相当不可思议的事实。当桐人后来问亚丝娜如何办到的时候,亚丝娜只是简单的回了句“这是爱的力量”。女主你不愧是全服敏捷最高的存在...

官网地址:

团长和桐人的战斗:
两人的战斗虽然是半血为限,也是一击胜负制(不是只有半血这个条件哟,不信可以再回去翻小说),也就是说桐人最后那剑会心一击(喂喂喂,别扯宠物小精灵啊)打中的话就是桐人赢了...可惜团长会“物理加速”(乱说的,那时候加速世界在哪儿都还不知道呢)。

简介:该动画讲述原作小说第9卷开始“Alicization篇(UW)”,即《刀剑神域》《刀剑神域Ⅱ》《刀剑神域 -序列之争-》之后的故事。

克拉帝尔为毛要做这种事?
此人是变态...虽然我很想一句就解决了,不过出发点果然还是因为亚丝娜(小说里还有句恶心的“我会好好帮你照顾副团长大人的”),然后就是想报复桐人(因为那天的决斗)。

所以这次会有两个新人物出场哦。

关于自动回血
好多人喊自动回血...那也是要看跟不跟的上的...克拉帝尔等级又不是之前的那群啰啰,好歹也是攻略组的成员...他造成的伤害大于桐人的回血么...这个道理应该很简单都不用说吧...没想到还有这么多人在嚷嚷这个Orz

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桐人脑中的画面
桐人脑中先闪过幸,我还是觉得幸不是真爱,更多的是亏欠与自己无法守约的懊悔,加上幸的死亡对桐人的影响很大,所以在桐人觉得自己快死的时候难免总会回想起这个画面,动画还故意把幸的画面色调处理了下以体现在游戏中死亡的残酷,才不是给幸带美瞳呢,说美瞳的自重啊!至于闪过亚丝娜的时候,桐人脑子里想的是(小说内容),自己死了,接下来亚丝娜会落入这变态的手中,于是又继续挣扎了一下,不想放弃希望。其实就是舍不得啊,也不想丢下亚丝娜一个人,这大概才是真爱吧~~

上映日期: 2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)

恢复水晶碉堡~
亚丝娜用来救桐人的粉红水晶是超级贵的稀有货哟,说是最强恢复道具都不为过吧。而且这种货色不是说买就买的到的...所以不可能一直没限制的用,亚丝娜只是心疼老公才用的...瞬间满血毫无压力...

官网地址:

关于kiss
桐人强吻亚丝娜,触犯了性骚扰防范规则,亚丝娜的视线里会有是否发动保护命令的的讯息出现,要是一按下,桐人就会去监狱了。桐人当时是不管这些还是继续吻了,不过用屁股想也知道你老婆怎么舍得把你关进监狱,当然就是让你亲个够咯~

简介:2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备“NERvGear”。

关于断手
尼玛看小说的时候就想咆哮了,果然是神雕侠侣!不过身体部位缺损三分钟后会回复(小说有说明),又不是真的断手了,所以大可放心。亚丝娜哭是因为都是自己的关系才让桐人遭受这些(差点被面瘫杀了),真的很懊悔,不是因为手长不回来= =b

这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。

关于光标
正常的光标是绿色的,在每个玩家的头顶,犯罪之后会变成橙色。克拉帝尔干那个“大帝”时光标已经变色(注意动画细节),所以亚丝娜和桐人干他的时候会被系统判定为正当的防卫,所以光标不会变色。

“NERvGear”的后继品VR机为了对抗“AmuSphere”(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备“Augma”。

我看弹幕里居然还有人觉得两人其实没做?
卧槽,虽然不可能真的播出16.5,但是事后这个事实制作组还是很露骨的表达了啊...亚丝娜裸着躺在床上,桐人弄醒她后还脸红一下,又是一个用屁股想都知道的事实嘛!不过小说里(还不是被删减16.5的内容,文库里的剧情),这段对话桐人是躺在床上搂着亚丝娜说的...动画还是做了些改动啊...虽然SAO是深夜档动画但毕竟还是全年龄向的...所以么...就不好怪制作组了...(有兴趣看被删减的16.5章内容的,小说VWYJGXOXOBFF,迅雷快传提取码。之前有分享几个本子,不过居然被举报删除了,就懒得再搬了,反正想看的都看了,不想看的也没必要了 ( ̄3 ̄)

……

我看还有人想吐槽游戏里怎么做?不科学!
伦理限制解除模式...去看小说的说明吧...桐人当时也不知道能做,还是亚丝娜告诉他的,不过是谁告诉亚丝娜的,很多人都猜是莉兹(其实亚丝娜和莉兹百合不错...喂喂lz你节操呢)...这个就没得考证了,亚丝娜只说了是公会里的女孩子告诉她的。

亚丝娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。


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第十一集
小说第二卷第三个故事,番外篇性质,女儿YUI的故事。
虽然是深夜档动画,但是观看时却需要墨镜阿魂淡!每周都瞎我的钛合金狗眼,但,还是很有爱的一集。不过,亚丝娜的便服好丑,虽然睡衣超赞~~

对的,这个就是今年刚刚在大陆上映的电影,不过票房好像不咋滴,至少没有引起热议,只有少数真粉会去捧场吧。

这集节奏明显放慢,尽量的还原了小说,当然依旧还是没原创(好吧,OP前暗示的kiss小说里应该是没有)。不过没想到连亚丝娜提早起床偷窥桐人的桥段都没省~~记得小说里最闪的一句话就是:虽然有两张床,但事实上另一张基本没用过,都是睡在一起的(大致意思)。

官方网站:

亚丝娜黑了~~
小说里,被军队包围的小孩们由于被要求解除防具,事实上是脱的只剩内衣了,连那个阿卡林音的小姑娘也是,这才是闪光大人异常愤怒并虐菜的原因。动画做了一定程度的和谐。

简介:在新生ALO中,桐人、亚丝娜和结衣谈到了鲸鱼,从没有见过鲸鱼的结衣对鲸鱼非常感兴趣,为了帮助结衣 桐人想到了新生ALO中海边的任务。不料直叶却不会游泳,为了能正常进行海边的任务大家决定对直叶进行游泳特训。

省的剧情:
一个每天蹲在树下捡只能卖5柯尔的果实的人。这个桥段我觉得还蛮经典的,确实有些人,害怕“会威胁生命”的战斗,宁愿永远呆在起始之镇,为了一点点的收益浪费所有的时间和精力。但同时,我们又无法责备他们,这也就是SAO的残酷之处。

3983com金沙网站 22所以官网的宣传图可以说是非常的清凉呢。

至于先去教堂再碰到军队的小说剧情
我觉得只是动画做了调整,教堂的情节一定不会省,不然剧情无法继续。加上因为省了捡果实那家伙的情节,就没人告诉桐人他们教堂的地址,于是动画做了剧情上的调整。这块的节奏把握可以说异常的好,我要是脚本师我也会做同样的改动。其实应该说一句GJ的,而不是抱怨剧情省略。毕竟小说一章一章的写没限制,动画是每周24分钟,结点的把握很关键,不让你们每周说出“这是人干的事吗?”的脚本都是失败的脚本╮( ̄ε ̄ )╭

大概就以上这些咯,希望有回答到你的问题。


第十二集:
这一集制作的还算感动(当然不能看弹幕版,吐槽太灭high),个人觉得还原小说还原的不错。甚至蛙肉那段还加了点,原作里只是亚丝娜从两人共有的储物条里直接扔掉蛙肉x24...(桐人你个吃货...

要说不满的话:A-1乃能不能就不要只一个劲的把桐人画帅而亚丝娜老让她崩的不行啊!画老婆也上心点么!真是的...

桐人<真.技术宅>无误
下一个茅场就决定是你了!去吧~Kirito!!(虽然川原用很暧昧不清的口气澄清了刀剑和加速是不一样的世界,但是我还是忍不住想,桐人你就是加速游戏的作者吧...要不就是黑雪她爹,不然黑雪匪夷所思的黑客能力究竟是继承了谁呢?而且名字还是小幸,川原你是故意的么= =b

正儿八经说说YUI
心理辅助AI,本身不具备任何攻击力,只是被设定为不可破坏的物件(所以才AT.Field什么的)。不要简单的说带着女儿轻松打通游戏这种事。YUI是在那个房间碰到了那块操作石后被系统修复,才恢复了记忆。这块石头是为了让GM能紧急连上系统所设置的管理装置,YUI也就是借助这个暂时获得了GM权限把“死神”boss秒掉。而boss也就是被设置来保护这块石头的,强度应该是连桐人估计的90层级别都不止,就是被设定为玩家无法战胜的存在,所以亚丝娜抱住桐人三把剑趟一刀都趟不住。YUI的外挂也就一次性的东西,为了救爸爸妈妈冒着被消除的危险还是用了~真是好女儿啊!魂淡!


第十三集
打死我也不相信这两娃在回去打75层boss之前没有先干一炮再走= =b!这集总体还算可以(虽然很崩),75层boss的3D建模过关了,没让人失望。失望的是明明亚丝娜结婚后开始练裁缝技能,桐人去钓鱼的时候不是穿着老婆做的衣服吗?怎么还是那一身黑啊好无趣~~

打湖主~
小说里是因为桐人没带剑,被老婆啰嗦了之后,才换老婆去砍的,怎么动画每次都做的好像亚丝娜很积极的要去虐菜呢?然后就是亚丝娜华丽的剑技又再一次被A-1用可耻的定格画带过了。

说闪瞎的自重
虽然这集闪光弹还是很多,但基本上都是亚丝娜的死亡Flag。真情告白也好,想回现实好好交往结婚一起变老也好,最后说桐人也要保护我哟也好。通篇的死亡Flag阿,然后下集就••••••所以真不忍心再说闪瞎了,后面真心小虐~

必须做的说明:
每25层,像是一道坎,出现的Boss会异常的强。25层攻略时,当时的军队就损耗了大部分的实力,也就是从那层之后,最大公会军队改变方针,开始不再在最前线活跃。50层的时候是团长一个人开挂才把整个战线支撑下来,不然早全灭了。现在是75层,自然Boss也是强的变态,这回就要靠爱的力量来消灭你了哟(喂喂喂!


第十四集
这集的预算真是省出翔了,超级不满意~可是看看A-1十月又要新开三部番(包括反乌托邦题材的『自新世界』、略低幼向的『超速变形』、以及广告做的很大的奇幻类大制作『魔笛』)加上现在正在进行中的刀剑和宇宙兄弟(整整五部番)后又表示可以理解。但是,就算有Aniplex撑腰不差钱也不带这么折腾的呀!都赛过隔壁的大节操社JC了啊~~表示理解但不表示满意啊魂淡!!

75层boss
大蜈蚣出来的时候这么屌...但却被动画这集制作的这么轻易的就解决了,一定哭死了吧(其实是打了整整一个小时)...个人也表示很失望...同步率破表的夫妻剑原来只有上一集那么一点点啊...肠子都悔青了...(小说中的描述是两个人似乎进入了一种「连结」状态,可以不用语言就完全读懂对方的行动和接下来的动作,可谓真正意义上的合体技!

关于和团长的“决斗”
这个需要说一下,当时桐人和团长最后一战,虽然知道二刀流会被对方完全识破,可是战况严峻的情况下,桐人最后还是一搏使用了二刀流最强的技能「日蚀」,27连击攻击...可是设计剑技的茅场正是在等这一刻(注意这里茅场奸笑了一下),桐人自然马上反应过来,但后悔已经没有用了,于是桐人在系统的辅助下使用了技能,自然被茅场每一击都轻松的挡了下来。所以在最后的连击快结束的时候(技能使用完后会有一两秒时间的硬直)桐人说了一句“对不起,亚丝娜,至少你要活下来。”然后就迎接团长的致命反击,却没想到那击被亚丝娜挡了下来。

女主跨越系统障碍,在麻痹情况下移动身体,所以最后茅场恭喜通关的时候是把两个人的名字都说了,因为两人都跨过了系统的限制,对于茅场来说这就是他追求的东西。本来想创造一个脱离现实束缚的世界的茅场,创造出的SAO里又被自己所订下的规则所束缚,而桐人和亚丝娜分别战胜了这个规则,这就是茅场最想看到的(所以最后被桐人刺中的时候嘴角露出了诡异的笑容,也是因为这个茅场才让两人活了下来,虽然亚丝娜的苦难还没有结束~)。其实亚丝娜和桐人的这个表现也算是心意技能真正的前身...

一定会有很多人记挂那个在第三集得到十秒内的复活用的道具吧?
吐槽向的解释:参照小刀剑的漫画(当初看到这个段子真是笑死)。网址请戳:
正经的解释:很简单,这一段是SAO第一卷里的内容,而复活道具是第二卷的内容(之后才写的),第一卷里不考虑复活道具那也是很正常的一件事。

亚丝娜老是说遇到桐人是她这辈子最幸福的事
很多人都会说闪瞎吧,但是看过小说亚丝娜的心理活动以及她在现实中的状况后(详细就要参照第七卷的绝剑篇了),就会发现其实也是个苦逼的真情告白...白富美注定的悲剧什么的...现实中的桐人可比亚丝娜幸福多了(还有个兄控的好妹妹就更加了,艹)...所以看了第七卷绝剑篇之后真心佩服起了这个坚强的妹子...虽然因为本子出的多,已经被黑出翔了的亚丝娜,但我还是很喜欢你啊闪光大人!

然后为毛桐人醒来后能马上行走
这里有点动画原创的感觉了,小说里只是说桐人慢慢醒来就没了。到了第三卷一开始就直接讲妹妹了,只提了下桐人很辛苦的接受了复健训练。


题外话:
关于sao的重制计划,个人真的很喜欢重制的那三篇外传,这样看亚丝娜和桐人两人互相照应一层一层的突破游戏真的很不错,互相之间的羁绊也非常深,倒是小说第一卷那种压缩式的叙述只是闪光弹很多很喜闻乐见而已,加上无敌的16.5就更加了。

最后还是把评论定位在了五星(仅SAO篇哟),虽说动画版的刀剑能够挑出的毛病多的来数都数不清,但也有值得肯定的地方,而且前段时间也追着挺开心的。后面么就有点呵呵呵了~

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